เกมต่อสู้แบบ Isometric Y2K ที่ตั้งอยู่ภายในห้างสรรพสินค้าที่ถูกผีสิง
KNOCKOFF ซึ่งพัฒนาโดย PLUSHCATBOY จะพาผู้เล่นเข้าสู่ฝันร้ายในศูนย์การค้าผีสิงเพื่อเอาชีวิตรอดและหลบหนี เกมนี้ผสมผสานการต่อสู้แบบ brawler อิสระกับรูปแบบกระสุนที่น่ากลัว ต้องการการเชื่อมโยงคอมโบและการเคลื่อนไหวที่แม่นยำในขณะที่ก้าวหน้าไปยังระดับห้างสรรพสินค้าที่สร้างขึ้นด้วยมือ มันจับคู่สไตล์ภาพ Y2K, เนื้อสัมผัสย้อนยุค และแสงที่กระพริบเข้ากับการเล่าเรื่องในสภาพแวดล้อมที่เหนือจริงเพื่อสร้างบรรยากาศที่ทำให้คิดถึงและไม่สบายใจ ออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ indie action-RPG ที่ชอบการต่อสู้ที่เข้มข้นและความสวยงามของสยองขวัญในแพลตฟอร์ม Mac.
Knockoff เป็นเกมประเภทไหน?
ตั้งอยู่กับชื่อที่รวมจังหวะการต่อสู้แบบตีศัตรูเข้ากับการหลบหลีกกระสุนที่เข้มข้น: เกมนี้เป็นเกมต่อสู้แบบอิโซเมตริกที่สร้างขึ้นรอบๆ คอมโบที่มีการโจมตีสูงและรูปแบบกระสุนของศัตรูที่หนาแน่นภายในศูนย์การค้าผีสิง ลูปหลัก ขอให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ เชื่อมโยงการโจมตี และหลบหลีกผ่านการเผชิญหน้าที่ตั้งค่าไว้ในขณะที่สำรวจทางเดิน Dead Mall ที่ทำขึ้นด้วยมือ เสาหลักทางกลไกที่สำคัญประกอบด้วยการจัดลำดับคอมโบ การหลบหลีกในพื้นที่ และคลื่นศัตรูที่จัดฉาก.
ความชันของการเรียนรู้เป็นอย่างไร?
การต่อสู้ต้องการการจับเวลาและการรับรู้เชิงพื้นที่ที่แม่นยำจากการเผชิญหน้าตั้งแต่แรก เพราะศัตรูจะปล่อยรูปแบบกระสุนที่ซับซ้อนและเกมต่อสู้จะให้รางวัลกับการโจมตีที่ยาวนาน เกมนี้สามารถเล่นได้ในสถานะที่เล่นได้หลังจากระยะเวลาการพัฒนาคนเดียวหลายปี ดังนั้นการออกแบบจึงแสดงให้เห็นถึงระบบที่ตั้งใจและปรับแต่งด้วยมือ โครงสร้างนั้นเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่มีทักษะสูง; ผู้เล่นใหม่ควรคาดหวังความท้าทายที่เฉียบคมในช่วงเริ่มต้นในขณะที่พวกเขาเรียนรู้การเคลื่อนไหวและการไหลของคอมโบ.
เกมนี้มีลักษณะอย่างไร?
องค์ประกอบที่โดดเด่นคืออัตลักษณ์ทางภาพ Y2K: พื้นผิวย้อนยุค แสงที่กระพริบ และการจัดองค์ประกอบที่ทำให้รู้สึกเกินจริงทำให้สิ่งของในห้างสรรพสินค้าธรรมดากลายเป็นฉากที่แปลกประหลาด สภาพแวดล้อมที่ทำขึ้นด้วยมือผสมผสานความคิดถึงยุคอินเทอร์เน็ตกับภาพฝันร้ายเพื่อให้การสำรวจมีโทนเสียงที่น่าขนลุกและน่าสนใจ การเล่าเรื่องในสภาพแวดล้อมปรากฏอยู่ในการตกแต่งระดับและมุมที่ซ่อนอยู่ ซึ่งทำให้การค้นพบทางสายตาเป็นรางวัลหลักในระหว่างการวิ่งผ่าน Dead Mall.
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชั่นแรก?
มูลค่าการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการเชี่ยวชาญในจังหวะการต่อสู้และการสำรวจห้างสรรพสินค้าเพื่อหาความลับ; พื้นที่ที่ทำขึ้นด้วยมือและการตกแต่งที่เหนือจริงกระตุ้นให้กลับมาเยี่ยมชมเพื่อค้นหารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ข้อเสนอแนะแรกจากผู้เล่นชื่นชมบรรยากาศที่โดดเด่นและวิสัยทัศน์ทางศิลปะของเกม ซึ่งแนะนำว่าบรรยากาศของมันกระตุ้นให้เล่นซ้ำสำหรับผู้ชมเฉพาะกลุ่ม คาดหวังว่าลูปนี้จะดึงดูดผู้เล่นที่ชอบการวิ่งที่มุ่งเน้นและมีทักษะมากกว่าระบบความก้าวหน้าที่เปิดกว้าง.
ตัวเลือกที่มีบรรยากาศสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้น โดยมีข้อควรระวังทางเทคนิค
Knockoff เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ดึงดูดประสบการณ์อินดี้ที่มีอารมณ์และการเผชิญหน้าที่ต้องใช้ทักษะสูง รายงานจากผู้เล่นในช่วงแรกกล่าวถึงปัญหาทางเทคนิคและความไม่เสถียรของประสิทธิภาพในบางครั้ง ซึ่งอาจทำให้การเล่นบางช่วงถูกขัดจังหวะในสถานะที่เล่นได้ในปัจจุบัน ตั้งใจเล่นเกมนี้หากคุณให้ความสำคัญกับทิศทางศิลปะที่แข็งแกร่งและวงจรที่มุ่งเน้นความท้าทาย แต่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับขอบที่หยาบขณะโครงการยังคงดำเนินไปสู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบ.